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     人间大观园

    中国研制的围棋机器人‘绝艺’ 已可战胜七段棋手

      2017-03-31    加拿大瞭望

                                 

    在“阿尔法狗”(AlphaGo)战胜韩国围棋名将李世石一年之后,中国的围棋AI“绝艺”展露头角,不仅在计算机围棋大赛上拔得头筹,也战胜了一位日本的七段棋手。由腾讯研发、一年前还没没无闻的“绝艺”,一年之后已与英国的AlphaGo、日本的DeepZenGo,被公认为目前世界上三大最优秀的围棋AI。

    ●赢了世界冠军 又打败七段旗手

    腾讯体育报导,3月18日在日本举办的UEC杯世界计算机围棋大赛上,首次亮相的腾讯“绝艺”以11战全胜战绩夺得冠军。今年共有30支软件参赛,“绝艺”战胜了日本的“DeepZenGo”、法国的“疯石”(Crazy Stone)等计算机棋手。

    一个礼拜后,“绝艺”参加“电圣战”,该比赛为获得UEC冠亚军的AI与人类顶尖职业选手一决高下。最终,“绝艺”战胜了日本新锐棋手一力辽,同时,UEC亚军“DeepZenGo”也战胜了一力辽。这也是五届电圣战赛事以来,AI第一次完胜职业棋手。

    报导指出,“绝艺”和“DeepZenGo”打败的七段棋手一力辽,是日本棋界公认的希望之星,5岁学弈,曾三次作为日方先锋出战“农心辛拉面杯”世界围棋擂台赛,并取得过三连胜的佳绩,是过去十年中在该项赛事中表现最出色的日本棋手之一。

    中国围棋名人聂卫平、柯洁、罗洗河全程关注“绝艺”与一力辽的比赛。

    “棋圣”聂卫平点评,“以绝艺今天表现出的技艺,人类和绝艺下棋,几十手后就很难有机会了。”

    ●秘技1 强化模拟数据 杀伤力强

    中新社“国是直通车”官方微博记者采访了腾讯AI Lab(人工智能实验室),报导指出,截至目前,“绝艺”战胜100多位人类知名棋手,其中包括中国的古力、柯洁、日本的井山裕太、韩国的朴延桓等众多围棋顶级高手,胜率约76%。

    腾讯称,绝艺是腾讯AI Lab成立一年来一次小而美的探索。资源上投入不是很大,团队由13位年轻人组成的,一半人做算法研究,一半人做算法实现。

    在比赛现场,“绝艺”透过一台笔记型电脑接入位于深圳的中枢系统。“绝艺”由高性能服务器、后台进程及策略网络、估值网络组成。策略网络和估值网络可以简单理解为绝艺的“软件”,它有点类似人的大脑,由大量的数据组成。

    腾讯AI Lab团队负责人刘永升介绍,“绝艺”背后,是深度学习和强化学习这两个机器学习十分热门的研究领域,它的总体框架遵循AlphaGo去年1月在《Nature》上发表的文章,是一个纯机器学习系统,但在实践中做了超出论文的创新。

    “在训练‘绝艺’的机器学习模型过程中,我们探索了一些全新、而且非常有效的强化学习方法,能创造出更优质的自我模拟数据,从而导致了更强的模型。比如,和很多其他围棋AI相比,绝艺的对杀能力会更强”,这位负责人表示。

    ●秘技2 与真人对战后学习

    除了学习棋谱外,“绝艺”还透过与真人对战实现深度学习。

    “绝艺”与其他围棋AI最大的不同之处,是它的成长得到了世界超一流棋手的指导。在高手云集的腾讯围棋(野狐围棋)平台上,它与人类棋手不断交流,在对战中学习,一步步成长。

    “在研发过程中,绝艺在腾讯围棋平台上和超过百位棋手对弈超过500局,得到了人类棋手、特别是顶级职业棋手的帮助,我们对此深表感谢”,刘永升表示。

    腾讯AI Lab绝艺团队称,腾讯专注AI基础研究和应用探索的结合,希望做到“学术有影响、工业有产出”,围棋AI就是一个研究与应用很好结合的例子。

    短期看,腾讯围棋是中国国内最大、最活跃的的围棋平台之一,做得好,可能马上就会有很多人能用上;中期看,AI Lab关注四大应用方向:内容AI、游戏AI、社交AI和平台工具型AI,围棋AI就和其中的游戏AI密不可分,是比较独有且创新的应用场景;长期来看,“绝艺”背后“精准决策”的AI能力,也能在无人驾驶、量化金融、辅助医疗等地方应用。

    未来,AI Lab还将通过论文公开绝艺技术创新和数据库的细节。

    目前,腾讯AI Lab的研究主要基于四个垂直领域,计算机视觉、语音识别、自然语言处理和机器学习,基本上涵盖了当今AI最前沿的方方面面。

    这位负责人说,畅想未来,AI未来不仅仅是一款成熟的产品,而是真正的深入到所有的大众的心里面去,就是每个人都会有AI在帮助到他。

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    ★★世界3大围棋AI比一比

    ●英国 AlphaGo

    AlphaGo是一款围棋人工智能程序,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴密斯-哈萨比斯、大卫-席尔瓦、黄士杰与他们的团队开发。其主要工作原理是“深度学习”。

    研发成本:大约5000万美元。

    硬件:拥有有1920个CPU和280个GPU。

    研发者棋力:哈萨比斯(业余初段)、黄世杰(业余6段) 该团队还有多名懂围棋的业余高手。

    研发AlphaGo后,DeepMind公司被谷歌以DeepMind公司以6.3亿美元收购。

    发展脉络:2016年3月,AlphaGo与人类棋手李世石进行人机大战,以4-1取胜,轰动整个人类世界。随后DeepMind公司公布的计算方式,走棋网络(Policy Network)、快速走子(Fast rollout)估值网络(Value Network)、蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search)迅速被围棋AI研究同行复制。

    ●日本 DeepZenGo

    DeepZenGo的前身Zen享誉棋界多年,是AI围棋的代表,在AlphaGo横空出世之前,Zen是最强AI围棋之一。经过近一年的努力,Zen的升级版DeepZenGo的实力也突飞猛进。去年11月的第二届日本围棋电王战第二局,DeepZenGo屠龙大胜“不老传说”赵治勋,虽然最终总比分1-2落败,但已经能分先与强九段抗衡。

    研发成本:56万元人民币(约8.5万美元)

    硬件:CPU和GPU数量不及AlphaGo1/10。(总价值不到10万人民币)

    研发者棋力:加籐英树(围棋爱好者业余高手)

    发展脉络:加籐英树教授对围棋AI的研究超过10年时间,但受困于经费紧张,他的团队一直人数都很少,这次能达到世界围棋AI三强,也是借鉴了AlphaGo不少新的思路和算法。

    ●中国 绝艺

    2016年“人机大战”后,中国互联网巨头腾讯成立研发团队,全面山寨AlphaGo,靠着巨大的投入,以及与中国棋院众多人类围棋世界冠军的内部网络测试进步。

    研发成本:光购买相关硬件设备就超过6000万人民币(约873.5万美元)。深圳建立13人团队,投入超过1亿人民币。

    硬件:与AlphaGo配置不相上下。

    研发者棋力:项目负责人刘永升(不懂围棋,从去年3月才开始学),项目研发人员几乎都不懂围棋,均是从头学。聘请罗洗河九段参与研发,罗洗河也参与写代码。

    发展脉络:腾讯依靠自身的财大气粗投入巨大资金搞开发,这次到日本参加UEC杯以及电圣杯,原理同样是将比赛同步数据传输回深圳总部,靠分布式多机联网完成比赛决策。

    简单地说,绝艺团队就是大量金钱堆出来的,反应了中国经济目前浮躁、资本粗暴决定一切的现状,基本是一群不懂围棋的人在运作项目团队;DeepZenGo船小投入少,但DeepZenGo成长到今天,非常贴切地体现了日本这个民族的匠人精神;AlphaGo的研发和崛起,体现了人类智慧在人工智能方面的最高境界,谷歌已经开始尝试让AlphaGo在医疗、网络安全等更广泛的领域进行新的探索。

    资料来源:每日头条

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