亚马逊、微软和谷歌正面临着一场激烈的竞争,战场不在实体而在云端。它们正在云端计算的一个非常另类市场展开竞争:游戏。
微软长期以来一直是游戏强权,在2000年推出Xbox游戏机。在扩大玩游戏的方式和地点方面,微软在10月表示将在今年开始测试云端游戏产品。其xCloud计画将适用于行动设备。去年1月该公司收购了为游戏开发商提供云端基础工具的新创公司PlayFab。
亚马逊对其在这块市场的野心保持沉默。但《The Information》报导,该公司已与出版商就2020年推出新服务发布游戏进行对话。该项目将建立在之前支持游戏开发商的努力基础之上。
与此同时,谷歌已经开始对特定用户测试名为Project Stream的云端游戏服务。
这是三家大型美国网络龙头企业的最新动作,这些公司将其科技用于让客户不再自行计算和储存,可以在不依赖昂贵硬件的情况下完成更多工作。
但这些企业立足点并非平等。在游戏方面,微软拥有主场优势。
“亚马逊不是一家游戏公司,谷歌也不是。索尼是一家游戏公司,但它没有云端服务。”云端游戏公司OnLive前CEO帕尔曼(Steve Perlman)说,“市场上只有微软两者兼具。”
帕尔曼了解这个市场带来的挑战。他在2007年创立OnLive,最终在2015年将资产出售给索尼,当年索尼宣布推出游戏串流媒体服务PlayStation Now。在他职业生涯的早期,帕尔曼将WebTV出售给微软,该团队的一些成员在微软的Xbox 360控制台上工作。
当帕尔曼十多年前跨入游戏串流媒体时,可以透过连接远程服务器来玩游戏,但它从未进入大众市场。当时苹果和谷歌还没有成为拥有App商店的主要行动大咖,而且出版商也没有专注于为云端开发游戏。
尽管如此,该技术确实吸引了一些用户。帕尔曼表示,即使在某些高性能竞争游戏场景中可能存在递延,OnLive在测试后,发现人们通常无法区分游戏是在远端运行还是在本机上操作。
他说,当时微软对游戏机销售更感兴趣。
帕尔曼说:“我们与他们讨论过一些关于云端游戏的问题”。“但它们无意于此。”
不过如今的世界完全不同。微软现在“主要业务在云端”,帕尔曼说,除与Activision Blizzard、Electronic Arts和Take Two Interactive等游戏公司建立合作关系外,该公司还对云端基础架构进行了大量投资。
他说,“至少在理论上,我认为它们可以做到。”
来源:联合报网
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